「 投稿者アーカイブ:manager 」 一覧
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クリプトゾンビLesson 5 capture 5 ERC721 トランスファーのロジック
2021/03/11 -クリプトゾンビ
Lesson 5 Lesson 5 ERC721 トランスファーのロジック 所有権の移転 transfer(address _to, uint256 _tokenId) ERC721規格は2つの異なる ...
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クリプトゾンビLesson 5 Lesson 4 リファクタリング
2021/03/11 -クリプトゾンビ
Lesson 5 Lesson 4 リファクタリング(修正) ERC721トークン規格を使用するということは、ERC721に定義された名前の関数を他のコントラクトから予期されるということになる。 これ ...
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クリプトゾンビLesson 5 Chapter3 balanceOf と ownerOf
2021/03/11 -クリプトゾンビ
ERC721の実装 balanceOfメソッド この関数はaddressを受け取り、そのaddressのトークン(ゾンビ)保有量を返す。 function balanceOf(address _own ...
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「ソーシャルボンド検討会議」(第1回)議事次第を公表しました。
「ソーシャルボンド検討会議」(第1回)議事次第を公表しました。 Source: 金融庁「ソーシャルボンド検討会議」(第1回)議事次第を公表しました。
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クリプトゾンビLesson 5 Chapter2 ERC721規格と多重継承
2021/03/10 -クリプトゾンビ
Lesson 5 Chapter2 ERC721規格と多重継承 ERC721規格で実装が必要なメソッドのリスト(インターフェース) contract ERC721 { event Transfer(a ...
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企業会計審議会第49回監査部会議事録を公表しました。
企業会計審議会第49回監査部会議事録を公表しました。 Source: 金融庁企業会計審議会第49回監査部会議事録を公表しました。
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クリプトゾンビLesson 5 Chapter1 イーサリアム上トークン
2021/03/10 -クリプトゾンビ
Lesson 5 Chapter1 イーサリアム上トークン イーサリアム上のトークン は、基本的にいくつかの共通ルールに従ったスマート・コントラクトだ。 具体的に言うと、transfer(addres ...
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決済高度化官民推進会議(第9回)議事録を公表しました。
決済高度化官民推進会議(第9回)議事録を公表しました。 Source: 金融庁決済高度化官民推進会議(第9回)議事録を公表しました。
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クリプトゾンビLesson 4 Chapter11自分の ゾンビ敗北
2021/03/10 -クリプトゾンビ
Lesson 4 Chapter10自分の ゾンビ敗北 自分のゾンビが敗北する条件 now msg.sender randNonceから求める疑似乱数が70よりおおきい場合敗北。 uint attac ...
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自動翻訳エンジンの学習に係る委託研究
自動翻訳エンジンの学習に係る委託研究 Source: 金融庁2自動翻訳エンジンの学習に係る委託研究
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クリプトゾンビLesson 4 Chapter10自分の ゾンビ勝利
2021/03/10 -クリプトゾンビ
Lesson 4 Chapter10自分の ゾンビ勝利 自分のゾンビが勝利する条件 now msg.sender randNonceから求める疑似乱数が70以下の場合勝利。 uint attackVi ...
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クリプトゾンビLesson 4 Chapter9 ゾンビの勝敗
2021/03/10 -クリプトゾンビ
Lesson 4 Chapter9 ゾンビの勝敗 ここまでのゾンビ構造体 struct Zombie { string name; uint dna; uint32 level; uint32 rea ...
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クリプトゾンビLesson 4 Chapter8 Attack
2021/03/09 -クリプトゾンビ
Lesson 4 Chapter8 Attack 所有権のチェック modifier ownerOf(uint _zombieId) { require(msg.sender == zombieToO ...
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クリプトゾンビLesson 4 Chapter6,7 共通ロジックのリファクタリング
2021/03/09 -クリプトゾンビ
Lesson 4 Chapter6 共通ロジックのリファクタリング 同一チェックを関数修飾子にする 闘いに指定したゾンビidが自分が所有するゾンビか? modifier ownerOf(uint _z ...
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クリプトゾンビLesson 4 Chapter5 ゾンビが闘う
2021/03/09 -クリプトゾンビ
Lesson 4 Chapter5 ゾンビが闘う 仕様 自分のゾンビから一体を選び,さらに攻撃する相手のゾンビを選ぶ。 攻撃するゾンビは勝率70%、守備するゾンビは30%の勝率となる。 全ゾンビ(攻撃 ...